Las diez del juego, con el desvío real que aplica el motor. No hay una mejor: hay una mejor para tu plantilla.
En Dynasty XI la formación no es decorativa. Cada preset aplica un desvío porcentual a la fuerza de tus tres líneas respecto al 4-4-2, que es el neutro. Esta es la tabla exacta con la que calcula el servidor.
| Formación | Defensa | Medio | Ataque | Para qué |
|---|---|---|---|---|
| 4-4-2 | 0 | 0 | 0 | El neutro. Nunca es un error. |
| 4-3-3 | -2 % | -4 % | +10 % | Tienes delantero |
| 3-4-3 | -8 % | 0 | +10 % | Ir a por todas |
| 4-1-4-1 | 0 | +10 % | -4 % | Mandar en el medio |
| 3-5-2 | -6 % | +10 % | 0 | Medio fuerte, dos puntas |
| 4-5-1 | +2 % | +9 % | -12 % | Empatar fuera |
| 4-2-3-1 | +2 % | +8 % | -8 % | Control sin regalar |
| 5-3-2 | +6 % | +3 % | -3 % | Aguantar a uno mejor |
| 4-3-1-2 | 0 | +5 % | -3 % | Equilibrio con enganche |
| 4-4-1-1 | +2 % | +2 % | -4 % | 4-4-2 más prudente |
Un +10 % en ataque no son diez goles más: es un 10 % más de fuerza en esa línea a la hora de resolver las jugadas. Y fíjate en que casi nadie sube la defensa: solo el 5-3-2 (+6 %) y, de refilón, el 4-2-3-1, el 4-5-1 y el 4-4-1-1 (+2 %).
Cada dibujo sale de las coordenadas reales del juego, y los colores son las líneas tal y como las agrupa el motor: defensa, medio, ataque. Ojo a un detalle que cambia cómo se leen: los carrileros (CAR) cuentan como defensa, no como medio — por eso el 3-5-2 tiene cinco jugadores en la línea defensiva pese a dibujarse con tres centrales.
Esto es lo que casi nadie mira. Los tres estilos son piedra, papel y tijera:
Presión gana a posesión · posesión gana a contraataque · contraataque gana a presión.
El que acierta el estilo multiplica su fuerza por 1,0375 y el que falla por 0,9625. Entre acertar y fallar hay un 7,5 % — más que el salto entre casi cualquier par de formaciones de la tabla de arriba. Si vas a mirar una sola cosa antes de un partido, mira el estilo del rival.
Colocar a un jugador donde no juega es mucho más caro que elegir mal la formación:
| Dónde lo pones | Rinde al |
|---|---|
| Su posición natural | 100 % |
| Una secundaria que ya tiene entrenada | 100 % |
| Una posición adyacente (aro naranja) | 90 % |
| Cualquier otra (aro rojo) | 55 % |
| Portero fuera de portería, o de campo en portería | 25 % |
Un delantero de 80 puesto de mediocentro rinde como un jugador de 44. Entrenarle esa posición como secundaria lo devuelve a 80 — por eso es, con diferencia, el entrenamiento más rentable del juego. Lo cuento entero en cómo mejorar jugadores.
¿Empiezas ahora? Lee antes la guía de inicio.
No hay una mejor en abstracto. Cada formación desvía la fuerza de tus líneas respecto al 4-4-2: el 4-3-3 y el 3-4-3 dan +10 % de ataque, el 4-1-4-1 y el 3-5-2 dan +10 % de medio, y el 5-3-2 es la única que refuerza de verdad la defensa (+6 %). La mejor es la que refuerza la línea donde ya tienes a tus mejores jugadores.
La media, con diferencia. Los desvíos de formación van del -12 % al +10 % sobre una línea; una plantilla diez puntos de media mejor gana casi siempre. La formación decide partidos igualados, no partidos desiguales.
Rinde por debajo de su media: en una posición adyacente rinde al 90 %, y en una que no lo es, al 55 %. Un portero colocado en el campo (o un jugador de campo en portería) cae al 25 %. Entrenarle esa posición como secundaria lo devuelve al 100 %.
Sí, y no cuesta nada. Lo que guardes en Táctica es lo que se juega en el siguiente partido, así que puedes ir a por el partido en casa con un 4-3-3 y salir fuera con un 4-5-1.
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