El entrenamiento es el motor silencioso del club: no se ve en una jornada y decide la temporada.
| Carga | XP por sesión | Condición | Cuándo |
|---|---|---|---|
| Intensa | 26 | -15 | Principio de semana, o sin partido cerca |
| Normal | 16 | 0 | Por defecto |
| Recuperación | 8 | +20 | Víspera de partido importante |
La intensa da un 62 % más de XP que la normal. El precio son 15 puntos de condición, y un jugador cansado rinde menos en el campo — así que la pregunta no es «¿cuál da más?», sino «¿cuándo juega este?».
Dos jugadores idénticos entrenando lo mismo no progresan igual. Cada sesión tira un dado:
Por eso no hay que juzgar a un jugador por una semana. A treinta sesiones la suerte se aplana y lo que queda es la constancia.
A las 19:00 UTC el servidor entrena por ti: aplica la carga por defecto y, a quien esté por debajo de 70 de condición, le pone recuperación para que no llegue roto al partido. Es una red de seguridad, no un plan: el que entra elige, y elegir es justo la ventaja.
Diez niveles, de 155.000 ◎ el primero a 130 millones el décimo. Mejora el rendimiento de todas las sesiones del club y también la recuperación de condición — es la inversión de instalaciones que antes se nota, porque afecta a la plantilla entera todos los días.
Un jugador fuera de su sitio rinde al 55 % de su media (al 90 % si la posición es adyacente). Un delantero de 80 puesto de mediocentro juega como un 44.
Son 36 puntos de media recuperados sin fichar a nadie, sin gastar un euro y sin tocar el mercado. No hay ningún entrenamiento que dé tanto.
Solo se pueden entrenar las posiciones adyacentes a la natural, y se pueden dominar varias. Un lateral que aprende a jugar de central, o un extremo que aprende de interior, te da rotación gratis — y la rotación gana los minutos finales.
Y cuando tengas la plantilla a punto, la otra mitad del partido es elegir bien formación y estilo.
Normal da 16 de XP, intensa 26 y recuperación 8. La intensa da un 62 % más que la normal, pero cuesta 15 puntos de condición; la de recuperación devuelve 20.
No. Dynasty XI no tiene pay-to-win: la moneda del juego no se compra con dinero real y no existe ningún atajo de pago para subir la media de un jugador. Se mejora entrenando, jugando y con el centro de entrenamiento.
No se pierde del todo: a las 19:00 UTC el entrenamiento se ejecuta solo, y a los jugadores por debajo de 70 de condición les aplica recuperación. Aun así, entrar tú te deja elegir la carga, que es donde está la diferencia.
Porque cada sesión lleva suerte: alrededor de un 5 % salen redondas y valen el doble, otro 5 % salen mal y valen un tercio, y el resto se reparte con una dispersión del 15 %. A la larga se compensa; en una semana, no.
Entrena hoy — cada sesión perdida no vuelve.